ShadowRine~シャドウライン~ FullVoice Edition

~永久(とわ)の希望~


ソフト情報



1 ソフトウェアの取り扱いに関して

簡単な注意事項ですので、使用の際は必ず守っていただきますようよろしくお願いいたします。

  1. このゲーム内に含まれるファイルを、他の目的で使用しないでください。
  2. セーブデータを含め、本ソフトに含まれる全てのファイルを、無断で改変・改竄することを固く禁じます。
  3. 本ソフトウェアの逆コンパイル、リバースエンジニアリング等、作者の著作権を侵害する行為や、創作意欲をそぐような行為は絶対に行わないでください。
  4. 本ソフトウェアによってしょうじたいかなる事項においても、作成者は一切の責任を負えません。個人の責任でご利用ください。
  5. インターネットを通じてソフトを再配布する際は、事前に作成者までお問い合わせください。
  6. 本ゲームの体験版等で入手可能な秘密の合言葉(パスワード)は、シェイントアリアム奥の剣の間の南東の看板を調べることで入力できます。
  7. テストプレイを行っていますが、まだ多くのバグが残っている可能性があります(特にグラフィック面が多いかと思います)。お気づきの点などありましたら、掲示板やお問い合わせ先までご報告いただけますと幸いです。

2 概要

ShadowRine(シャドウライン)」は、ゲーム内に存在する世界「カレシア」を舞台に物語が展開するアクションロールプレイングゲームです。

「視覚障害の有無に関係なく、だれでも楽しく遊ぶことができるゲーム」を目指し、開発しました。

シャドウライン通常版公開から約1か月。より多くの方にこのゲームを楽しんでいただけるよう、「シャドウライン フルボイス化プロジェクト」がスタートしました。

SR通常版を製作したMMと、追加ダンジョンや追加エピソードを手がけたkyoが中心となり、この1年間で、SRはさらに大きく進歩しました!

特徴

あなたは、この世界「カレシア」に召喚された勇者となり、世界中を冒険し、魔物と戦い、謎を解きながら物語を進めます。

物語が進むにつれ旅の仲間が増えると、仲間の力を借ることで冒険の幅が広がっていきます。

コツコツとレベルを上げるのではなく、アイテムを探してキャラクタを成長させることに重点を置きました。

世界を回れば回るほど、新しい発見が生まれる、そんなゲームです!

もともとは、「Shadow Run」という名前で開発していましたが、同名のゲームが存在することが分かり解明しています。ゲームタイトルのラインがRになっているのは、その時の名残です(決してスペルミスではありません(笑))。

通常版との違い

「フルボイスエディション」となったSRには、様々な追加要素が用意されています。

何より声優様方の迫真の演技で新たに彩られたストーリーはますます深みを増し、カレシアの世界で、まったく新しい冒険ができるようになりました。

効果音やBGMなどのサウンド面も大幅進化!グラフィック面も向上し、臨場感あふれる探索や戦闘ができるようになっています!

さらに、詳細なチュートリアルモードや、操作性の向上など、ゲーム初心者にも優しい作りになりました。

その他にも、フルボイス版となり追加されたエピソードや、数々の演出も必見です。

探索できるフィールドは400を超え、10万字にも及ぶ壮大なシナリオと合わさって、通常版をはるかに上回りました。

各所に隠された宝箱やダンジョン、マルチエンディングなどなど、従来のやりこみ要素もパワーアップしています。

誰でも楽しく遊べるゲーム

このゲームは、次の3通りの方法の中から、お好みのプレイスタイルでお楽しみいただけます。

  1. 画面を見ながらの「通常プレイ」
  2. 「点図ディスプレイ ドットビュー DV-2(ケージーエス株式会社様)」を使用しての「触察プレイ」
  3. 音だけを用いての「サウンドプレイ」

また、PCトーカーやNVDAなどのスクリーンリーダーや、Microsoft Speech APIを使用しての音声読み上げに対応しています。

ゲーム画面はドットビューでも触って分かりやすい様作成しました。

一人でも多くの方に楽しんでいただけることを心より願っています。

3 動作環境/対応デバイス

  • 動作OS:WindowsXP以降水晶
  •    DirectX8以上必須
  • インストール容量:約500MB(インストール先に600MB以上の空き容量が必要です)
  • メモリー:1GB以上推奨
  • スクリーンリーダー:PC-Talker、NVDA、SAPI、その他クリップボードを自動で読み上げ可能なスクリーンリーダー
  • 対応デバイス:ジョイスティック(振動機能サポート)
  •    点図ディスプレイ「ドットビュー DV-2」
  • スピーカー:ステレオスピーカーまたはステレオヘッドホン推奨

4 インストール/アンインストール

インストール

  1. 「shadowrine_fullvoicex.xx.exe」を起動し、指示に従ってインストールしてください。
  2. インストールが成功すると、スタートメニュー内に「Galaxy Laboratory」グループが作成されます。また、デスクトップアイコンを作成することもできます。

アンインストール

  1. 「コントロールパネル」→「プログラムの追加と削除」からアンインストール処理を行ってください。
  2. なおアンインストール処理を行うと、セーブデータや設定ファイルも削除されてしまいますのでご注意ください。

5 ゲームの起動と初期設定

デスクトップアイコンを選択するか、スタートメニュー→Galaxy Laboratory→ShadowRine FullVoice Edition ~永久の希望~の中にあります、「Play!」からゲームを起動することができます。

(1) 起動画面

ゲームを起動すると、ゲームの起動画面が表示されます。

  • マウスをお使いの方:「ゲームスタート」ボタンをクリックしてください。
  • キーボードをお使いの方:TABキーもしくは上下のカーソルキーを使って「ゲームスタート」ボタンを探して、エンターキーまたはスペースキーを押してください。

(2) 音声の設定

初めてゲームをスタートすると、スクリーンリーダーの音声出力先を選択するリストボックスが表示されます。ご使用のスクリーンリーダーに合わせて、以下より選択して下さい。

  • PC-Talker・VDMWシリーズを使用する場合は、「PC-Talker・VDMWシリーズ専用」(*注1)
  • NVDAを使用する際には「NVDA専用」
  • SAPIを使用されるときには「SAPI専用」
  • その他のスクリーンリーダーを使用するには、「クリップボード」(*注2)

(*注1)PC-Talker・VDMWシリーズがインストールされている環境でゲームを起動してもすぐにエラーとなり、正常に動作しない場合は、以下の手順をお試しください。

1.ご利用中のパソコンの、「C:\Windows\System32」もしくは「C:\Windows\SysWOW64」フォルダ内にあります、「PCTKUSR.dll」というファイルを探します。

2.上記ファイルを、ゲームのインストール先にあります「SystemData」フォルダ内へコピーします。このとき、既存のPCTKUSR.dllに上書きする形で置き換えてください。なお、ゲームのインストール先は、「C:\Program Files\GalaxyLaboratory\ShadowRine_FullVoice」もしくは、「C:\Program Files (x86)\GalaxyLaboratory\ShadowRine_FullVoice」です。

(*注2)その他のスクリーンリーダーは、クリップボードの内容を自動的に読み上げるもののみ利用可能です。

(*注3)説明書に記載のないスクリーンリーダーの動作は保証いたしかねます。

6 データ管理

本ゲームのセーブファイルには、ゲームの進行状況を記録した複数のデータや、ゲーム全体のプレイ時間などが記録されています。

セーブデータは、最大で100個まで作成することができます。

セーブデータは、ゲーム中、ロード画面かセーブ画面から、いつでもコピーや削除ができます。

すべてのセーブデータと総プレイ時間、ゲームのクリア状況を初期化する場合は、ゲームの起動画面から「セーブデータの削除」を選択します。

*1度削除したセーブデータを復旧することはできません。データを削除する際は注意してください。

*SR通常盤・ver1.06以前のセーブデータ並びに、フルボイス体験版のセーブデータを引き継ぐことはできません。あらかじめご了承ください。

*フルボイス版ver1.02以前のプレイ状況を引き継ぐ方法につきましては、「11.1 過去バージョンからの引継ぎについて」を参照してください。

ゲームの設定ファイルには、「Option」画面から変更できるさまざまな設定データが保存されています。

設定を初期化したい場合は、ゲームの起動画面から「ゲーム設定を初期化」を選択するか、「Option」画面下部にある「デフォルト設定に戻す」を選択してください。

7 プレイスタイル

ご自分のプレイスタイルに合わせ、以下の設定に変更してください。

7.1 ドットビューを使用する場合

(1) ドットビューの起動

ゲームを起動する前に、ドットビューを起動し、使える状態にします。

(2) GViewの設定

ドットビュー付属ソフトウェア「GView」を起動し、以下の設定に変更します。

  • 表示範囲 アプリケーションウィンドウ
  • フォーカス連動表示 チェックなし
  • マウス連動表示 チェックなし
  • オーバービューモード チェックなし
  • ビュースコープ チェックなし
  • マウスエミュレーション チェックなし
  • リフレッシュ間隔 0.1秒

(3) ゲーム起動後の設定

タイトルメニューが表示されたら、「OPTION」画面へ進み、以下のように設定してください。

  • アクセシビリティ設定→フィールド背景:off
  • アクセシビリティ設定→SurroundViewer:任意
    「on」に設定すると、システム音での状況把握ができるようになります。
  • サウンド設定→ゲーム中のサウンドモード:フィールド

(④) 表示の確認

ゲームを進め、アクションパート(キャラクターを実際に操作できる場面)まで進めてから、ドットビューのディスプレイに、フィールド全体が表示されるよう調節してください。

7.2 音だけでプレイする場合

(1) サラウンドビューアを有効にする

サラウンドビューアを有効にすると、プレイヤーの近くにあるさまざまな物を音で通知してくれるようになります。

  1. 「OPTION」画面へ進みます。
  2. アクセシビリティ設定→「SurroundViewer」と進み、設定をOnにします。
  3. サウンド設定→「ゲーム中のサウンドモード」と進み、設定を「プレイヤー」か「フィールド」から選択します。「プレイヤー」に設定することを推奨します。

(*注1)サラウンドビューアを使用することで、敵の位置や宝箱などの場所、分かれ道などを、システム音で通知します。サウンドプレイをする際には、この設定が必須です。

(*注2)ゲーム中のサウンドモードを「プレイヤー」にすると、操作キャラを中心に、周囲の音を効果音で知らせます。逆に「フィールド」に設定すると、現在のフィールドの中央を基準として、効果音を再生します。サウンドプレイをする場合は、「プレイヤー」に設定することをお勧めしています。

(2) 各種の音量を調整する

ゲーム中には、非常に多くの音が使用されています。従って、聞きやすくなるように、オプション画面のサウンド設定から、適宜調整をして下さい。なお調整できる音の種類は以下のようになっています。

  • BGM:ゲーム中で使用される音楽の音量
  • 環境音:風の音などの背景音
  • ボイス:キャラクターボイスの音量
  • 効果音:足音や攻撃音などの音量
  • システム音:カーソル音などの音量

(3) 確認

ゲームを始める前に、タイトルメニューの「Tutorial(チュートリアル)」を一通りプレイし、ゲームの遊び方を体験されることをお勧めしています。

また、チュートリアル内にあります「ゲーム効果音のチェック」では、ゲーム中に使われる主要な効果音を視聴することができます。

実際にゲームを遊ぶ中で、自然と効果音の意味するところが分かってきますので、すべてのサウンドを理解される必要はありません。しかし、一通り効果音をお聞きいただき、雰囲気をつかんでおくことで、よりゲームを遊びやすくなります。

7.3 通常プレイを行う場合

特に必要な準備はありません。「OPTION」画面から、お好みの設定を選択してください。

*初期設定では、「SurroundViewer」がOnに設定されており、多くのシステム音が再生されるようになっています。システム音が不要な場合は、「SurroundViewer」をOffに変更してください。

8 ゲームの遊び方

ゲームの遊び方や操作方法について説明します。

*なおここに示す操作方法は、キーボードのデフォルトキーでの説明となりますのでお気を付け下さい。「Option」画面で、自由にキー配置を変更することが可能です。お好みの設定にカスタマイズしてください。

8.1 タイトル画面

ゲームを起動すると、まずはじめに現れる画面です。

ここで決定ボタン(エンターキー)を押すと、タイトルメニューが表示されます。

上下のカーソルキーを使って項目を選択し、決定ボタン(エンターキー)で決定します。

  • New Game:新規にゲームを開始します。
  • Continue:セーブデータを読み込み、続きからプレイします。
  • Tutorial:ゲームの操作方法をキャラクターが分かりやすく解説します。
  • Option:ゲーム中の様々な設定を変更します。
  • Exit:ゲームを終了します。

8.2 難易度

「New Game」からゲームを開始すると、ゲームの難易度を選択するメニューが現れます。

  • 難易度「Easy」は、ゲームを始めてプレイされるという方にお勧めのモードです。
    「興味はあるけどできるか不安」という方にも楽しんでいただけるよう設計しています。是非お試しください。
  • 難易度「Normal」は、このゲームの標準的な難易度として設計されています。
    ゲームの経験があり、このゲームを始めてプレイするという方にお勧めのモードです。
  • 難易度「Hard」は、アクションゲームに自信があり、ガッツリ遊びたいという人にお勧めのモードです。
    「Normal」に比べ、敵のHPが2倍になるなど、魔物のステータスが強化されています。
    クリアするためには、戦略的な戦闘や、念入りな探索が必要となるでしょう。

8.3 ゲーム構成

このゲームは、物語を読み進める「ノベルパート」と、実際にプレイする「アクションパート」からなります。

(1) ノベルパート

画面下部を流れるメッセージを読みながら、ストーリーを楽しむパートです。

ストーリー中に現れる選択肢によって、その後の展開が変化していきます。

  • 決定ボタン(エンターキー)もしくは取り消しボタン(エスケープキー)を押すと、次のメッセージを表示します。
  • スクリーンリーダーを使用しているなら、方向キーを押すと、メッセージをもう1度読み上げます。
  • メニューボタン(タブキー)を押すと、サブメニューを表示します。

(2) アクションパート

ゲームの根幹となるパートで、世界中を駆け回り、敵を倒し進みます。

2Dフィールド上を、カーソルキーを使って、東西南北に移動します。

  • 方向キー上:画面上部(北側)へ向きを変え、さらに押し続けることで移動します。
  • 方向キー左:画面左側(西側)へ向きを変え、さらに押し続けることで移動します。
  • 方向キー右:画面右側(東側)へ向きを変え、さらに押し続けることで移動します。
  • 方向キー下:画面下部(南側)へ向きを変え、さらに押し続けることで移動します。
  • スキルボタン(コントロールキー)を押すことで抜刀、
    さらに押すことで、自分の向いている方向に向かって攻撃します。
  • アクションボタン(エンターキー)で剣をしまうことができます。
    また、剣をしまった状態で、フィールド上にある特定のオブジェクトに近づき、アクションボタンを押せば、宝箱を開く、町民に話しかける、仕掛けを作動させるといった多彩な行動を行えます。
  • チェンジボタン(スペースキー)を押すことで、2人目以降の仲間と交代することができます。
    さらに、チェンジボタンを押しっぱなしにしたまま方向キーを入力すると、その方向に割り当てられた仲間と瞬時に交代することができます。

8.4 サブメニュー

メニューボタン(タブキー)を押すと、サブメニューを表示します。

カーソルキーで選択し、決定ボタン(エンターキー)で決定、取り消しボタン(エスケープキー)でメニューを閉じます。

  • ステータス:残り体力や所持金など、プレイヤーの情報を表示します。
  • フィールドビューア:カーソルキーを使って、現在のフィールド全体を確認することができます。
  • ロード:セーブデータをロードし、続きから遊ぶことができます。
  • オプション:ゲーム中の様々な設定ができます。
  • ゲーム終了:ゲームを終了します。
  • もどる:メニューを閉じ、ゲーム画面へ戻ります。

8.5 ステータス

ステータス画面を開くと、以下の項目を表示します。

また、カーソルキーを使って1項目ずつ確認することもできます。

  1. ~~~ステータス~~~
    • HP: (現在の体力)/(最大体力)(割合)
      HP(ヒットポイント)は、あなたの体力を表します。この値が0になると、「Game Over」となり、最後にセーブした場所からやり直しになってしまいます。
    • SP: (現在のスキルポイント)/(最大スキルポイント)(割合)
      SP(スキルポイント)は、物語中に習得する特別な行動をする際に消費します。
    • 金 :所持金
      現在の所持金を表示します。所持金は、最大で9999カレンまで貯めることができます。
  2. ~~~フィールド情報~~~
    • 現在地名:現在のフィールド名を表示します。
    • フィールドの座標:現在地に設定されているフィールド座標を表示します。
    • フィールド内座標:フィールドの中のどの場所にいるかを座標で示します。
    • *通常は、「フィールドの座標」、「フィールド内座標」を気にする必要はありません。
      攻略情報を共有したいときや、バグ報告をする時に使用してください。
    • 拾えるもの:フィールド上に落ちている、ハートやカレンの個数を表示します。
    • 調べるもの:セーブ陣や看板など、フィールド内にあるオブジェクトを示します。
  3. ~~~ラストホープ~~~
    • LV:主人公が装備している剣・ラストホープのレベルを表示します。
    • 経験値:ラストホープに蓄積されている経験値を表示します。
    • 魔物:討伐した魔物の数を表示します。
  4. ~~~所持アイテム~~~
    体力を高める【スタミナイト】や、ダンジョン攻略に必要な小さな鍵などのアイテムを所持していれば、ここに表示されます。
  5. ~~~システム情報~~~
    • ゲーム難易度:ゲーム開始時に設定した難易度を示します。
    • プレイ時間:ゲーム開始から経過した時間を表します。

9 操作方法

操作方法の一覧をまとめています。

9.1 ノベルパート

  • 決定ボタン(デフォルトはエンターキー):メッセージ送り、決定
  • 取り消しボタン(デフォルトはエスケープキー):メッセージ送り、キャンセル
  • 方向キー:メッセージの再読み上げ、項目を選択
  • メニューボタン(デフォルトはタブキー):サブメニューの表示

9.2 アクションパート

  • スキルボタン(デフォルトはコントロールキー):武器を構える、攻撃、スキル発動
  • チェンジボタン(デフォルトはスペースキー):キャラクタの交代
  • アクションボタン(デフォルトはエンターキー):武器をしまう、宝箱やセーブ陣を調べる、人と話すなど
  • カーソルキー:キャラクタの移動
  • メニューボタン(デフォルトはタブキー):サブメニューの表示

9.3 ショートカットキー

  • L:ロード画面
  • O:オプション
  • S:ステータス画面表示
  • H:残りHP・SPの割合表示、アクションパートのみ
  • F:フィールドビューア表示、アクションパートのみ
  • P:サウンドモード切替、アクションパートのみ
  • A:自動メッセージ送り、ノベルパートのみ
  • ページダウン:高速メッセージ送り、ノベルパートのみ

*キーボードのショートカットキーを変更することはできません。

*Joyスティックのショートカットは、「OPTION」から自由にカスタマイズすることができます。

10 ゲームシステム

ここでは、シャドウラインのゲームシステムについて解説しています。

10.1 フィールド

フィールドは、画面固定の2Dフィールドです。縦横無尽に画面内を走り回ることができます。

画面端へ移動すると、画面がすぐ隣へ切り替わり、次のフィールドへ移動します。

フィールドには、建物の入り口などの扉が点在しています。扉に近づくと、扉を開き、その先へ進むことができます。

その他にも、誤って踏み込むと落下する穴や、水辺など、多くの地形が登場します。

フィールドには、「現在地の番号」として、フィールドの座標が(X,Y)の様に設定されています。フィールドの座標は、「ステータス画面」の現在地名の下に表示されています。基本的には、現在のフィールドから右へ行くとXの数値が、下へ行くとYの数値が増加し、左へ行くとXの数値が、上へ行くとYの数値が減少します。

また、フィールド内の自分の立ち位置として、フィールド内座標が(X,Y)の様に座標で表示されます。現在地から右へ歩くとXの数値が、下へ歩くとYの数値が増加し、左へ歩くとXの数値が、上へ歩くとYの数値が減少します。

ゲーム中には、フィールドの座標や、フィールド内座標はあまり気にせず、自由に冒険しましょう。

10.2 戦闘

フィールドには、たくさんの魔物が生息しており、プレイヤーの行く手を阻みます。

攻撃をして魔物を倒すと、一定の経験値を獲得でき、さらにカレシアの加護が出現することがあります。

カレシアの加護とは、フィールド上に出現するアイテムで、ハートなら体力回復、カレンなら所持金アップができます。

魔物は倒してもフィールドを切り替えると復活します。

ただし、敵を全滅させなければ外へ出られなくなるフィールドでは、1度倒せば魔物は復活しません。

10.3 成長

主人公は、世界各地に隠されたアイテムを入手することによって成長していきます。

また、主人公の身に着けている剣・ラストホープは、魔物を倒すごとにその力を徐々に取り戻していき、ある一定の経験値をためるとLVアップします。

LVアップには、経験値の他にも必要条件が設定されています。

10.4 探索

フィールド上には「オブジェクト」として、宝箱やセーブ陣、町人、看板などが配置されています。

これらに近づきアクションボタンを押すと、オブジェクトを調べることができます。

町人に話しかけると会話イベントが、宝箱を調べるとさまざまなアイテムの入手イベントが発生します。

10.5 セーブ陣

各所に配置されているセーブ陣を調べることで、それまでの旅の記録をセーブすることができます。

セーブ陣には、調べるだけで体力を回復する治癒の効果を持ったものも存在します。ゲームを開始してすぐに見つかる「シェイントアリアム」のセーブ陣には治癒の効果があります。
また、フィールド各所のセーブ陣に回復の呪符を使用すると、治癒の効果を付与することが可能です。

10.6 ゲーム中のサウンドモード

サウンドモードは、「OPTION」画面からいつでも変更することができます。

(1) フィールド

画面の中心を基準として、その時の自分や敵の位置を知らせます。

画面の手前(下側)に行くものほど音が大きく、画面中央に行くほど音が中心によります。

(2) プレイヤー

操作キャラを中心に、周囲の音を効果音で知らせるモードです。

自分との距離が上下に離れているほど音が小さくなり、左右に離れているほど音が左右によります。

10.7 サラウンドビューア

サラウンドビューアを使用すると、プレイヤーと、アイテムやオブジェクト、扉、フィールドの端などが直線上に並んだとき、専用の音でそのありかを知らせます。

主に、サウンドプレイをする際に、状況把握のためのとても重要な情報源となります。この機能を使用するには、「Option」画面から「アクセシビリティ設定」を開き、「サラウンドビューア」を「オン」に設定してください。

*オブジェクトや特定の地形からは、サラウンドビューアの有無にかかわらず、常に音が再生されている場合があります。

魔物と戦闘する時には、プレイヤーの攻撃範囲に魔物が入った場合と出た場合、プレイヤーが敵の攻撃範囲に入った場合と出た場合に、それぞれ専用のシステム音で知らせます。

詳しくは、「Tutorial」→「ゲーム効果音のチェック」で確認してください。

10.8 フィールドビューア

フィールドビューアは、カーソルキーを使って、現在のフィールド全体を見渡すことのできるモードです。

画面を見ずにプレイしている方でも、マップの把握がしやすくなります。

フィールドビューアを使うには、アクションパートでキーボードの「F」キーを押すか、メニュー画面から「フィールドビューア」を選択してください。

  • アクションボタンを押すと、フィールド内に存在するオブジェクトにカーソル移動します。
  • また、メニューボタンを押すことで、カーソル位置のフィールド内座標を読み上げます。
  • 取り消しボタンを押すと、カーソルが現在のプレイヤーの立ち位置へ移動します。
  • プレイヤー位置にカーソルを合わせた状態で、さらに取り消しボタンを押すと、フィールドビューアを終了します。

11 得するTIPS

ゲームをプレイするにあたって、知っていると得する情報をまとめています。

11.1 過去バージョンからの引継ぎについて

ここでは、「Shadow Rine FullVoice Edition」のバージョン1.02以前のプレイ状況を引き継ぐ方法について説明しています。

SR通常版やフルボイス体験版のセーブデータを引き継ぐことはできません。

  1. 過去バージョンのゲームインストールフォルダにある、「config.dat」、「SystemData」フォルダ内にある「sr.save、hspda.dll、hspext.dll、ck_joyforce.dll」を準備します。
  2. 上記5つのファイルを、ゲームのインストール先にあります「SystemData」フォルダ内へコピーします。このとき、既存のファイルに上書きする形で置き換えてください。なお、ゲームの標準インストール先は、「C:\Program Files\GalaxyLaboratory\ShadowRine_FullVoice」もしくは、「C:\Program Files (x86)\GalaxyLaboratory\ShadowRine_FullVoice」です。
  3. 上記以外のファイルをコピーすると、ゲームが正常に動作しなくなる可能性があります。

11.2 秘密の合言葉(パスワード)を使うときは?

「秘密の合言葉(パスワード)」を入力することで、ゲーム内で使えるアイテムなどの特典を獲得することができます。

「秘密の合言葉」は、シャドウラインフルボイスの体験版をプレイするなど、様々な方法で公開されていきますので、公式サイトをチェックしてください。

パスワードは、ゲーム開始時に訪れるフィールド「シェイントアリアム」の奥、ラストホープの台座前の南東にある看板を調べることで入力することができます。

11.3 攻略に行きづまったら?

シェイントアリアム 勇者の集い~Shadow Rine 掲示板~」を活用しましょう。

シャドウラインのプレイヤーの皆様の交流の場として運営している掲示板です。ゲーム攻略に関することやゲームの感想、情報交換など、どんなことでもお気軽にお書きください。

12 作成協力

本ソフトウェア開発に当たり、多くの皆様からのご協力をいただきました。この場をお借りして、心より御礼申し上げます。本当にありがとうございました。

12.1 声の出演

以下に声優様のお名前、役名、お持ちのHPのURLの順に示します。

*申し訳ございませんが、敬称は省略させていただいております。

声の出演__Shadow Rine~FullVoice Edition~
お名前 役名 ホームページ等
夜月蓮 主人公 オルタモント
小森うた リリア
杏都りこ エレナ SAMURAI/Matrix-zero
櫻井智夜 ルーライ・キャプテンバット・ゴポンガ
朴妃斗 レン  HYDE LOG
岡松丈 ルドルフ うっかり岡松の声優事情
伊菜 アリア …イノリ *:..。o○
東雲 沙紗 宿屋のおかみ・少年・ハステナ 「Positive☆ぽじてぃぶ」
哲也 ゲーラス・ルスアス http://tetsuya.art-studio.cc/
KANJI 門番・部隊長 kanjiの悲壮感性理論
未伶 少女1 twilight
風音ゆき ゴポンガの側近 ‡幻想工房‡
山原 水鶏 ルフレの管理人・商人 水鶏の鳴声
みき 子供・森の妖精
藤崎絵留 少女2・主人公の母・ノーラ ねことごはんとおやすみ。
マッハジェット 長老
くまちゃん 小野沢先生
川名唯 ヒーラの管理人・システムボイス *ヨロレイヒ
kyo フェンサー・ノターセ

12.2 楽曲制作

Ver3.00から追加された楽曲全3曲の制作にあたり、以下の方々にご協力いただきました。

*申し訳ございませんが、敬称は省略させていただいております。

楽曲制作者一覧__Shadow Rine~FullVoice Edition~
曲名・役職 お名前 ホームページ等
オープニングテーマ 『変わる強さ ~ 追い風の道標(どうひょう)』
作詞 kyo Twitter @Nastur_kyo
作曲 くむらちこ ルミナクトスタジオ
うた ぽり Twitter @polis_fuchan
挿入歌 『雨歌(あめうた)』
作詞 kyo Twitter @Nastur_kyo
作曲 MIYAKI Artificial AI official website
うた こずみっく こずみっく☆ぶろぐ
エンディングテーマ 『再会』
作詞 kyo Twitter @Nastur_kyo
作曲 くむらちこ ルミナクトスタジオ
うた こずみっく こずみっく☆ぶろぐ

12.3 開発プログラム

Hot Soup Processor:
HSPTV!

12.4 画像素材

12.5 BGM/効果音

12.6 その他

  • 説明書ファイルのHTMLレイアウト、インストーラ作成協力:諸熊様  『諸熊の館』 The Gate.
  • 英訳協力:ツンデレラ様

13 更新履歴

2019年8月17日 Ver 3.171

  1. Ver3.17でゲームが起動できないことがあった問題を修正しました。

2019年8月16日 Ver 3.17

  1. 沢山の魔物が生息しているフィールドからゲーム開始するとゲームがクラッシュすることがあったので対策を行いました。
  2. 試験的に攻撃範囲が分かりやすくなるよう攻撃モーショングラフィックにあたり判定の枠を表示するようにしてみました。
  3. その他細かなバグの修正を行いました

2018年10月26日 Ver 3.16

  1. Xinput形式のゲームコントローラーのサポートを開始しました。
  2. コントローラーの振動機能を使用するかどうかを設定できるようになりました。
  3. シナリオの一部を微調整しました。
  4. 秘密の合言葉を一つ追加しました。

2017年4月29日 Ver 3.15

  1. 宝箱などのオブジェクトを調べる際、決定ボタンでメッセージウィンドウを閉じると、同じメッセージがループしてしまうバグに対処しました。
  2. 声優様のご意向により、キャスト名とホームページを一部変更しました。

2017年3月27日 Ver 3.14

  1. ボーナスショップに、取得経験値・取得カレンをさらに多く入手できるようになるボーナスを追加しました。
  2. スキル「ダッシュ」について、方向キーで使用できるかどうかを選択できる設定項目を追加しました。ゲーム設定→アクセシビリティ設定からいつでも変更することができます。
  3. セーブデータを「コピー」メニューからコピーした時、主人公の名前が引き継がれなくなってしまっていたバグに対処しました。
  4. シナリオ中の誤字を修正しました。

2016年8月18日 Ver 3.13

  1. フィールドビューアを使っている時、カーソル位置が表示されていなかったバグに対処しました。
  2. クリア後に遊べる「無限摩天楼」に、新たなコースを追加しました。
  3. ラスボス戦の最中に、フィールドビューアが使えなくなっていたバグに対処しました。
  4. アフターEP、森の長老のボイスが一部おかしかったので、修正しました。
  5. ギャラボでBGMの話をしているとき、その曲を視聴できるようにしてみました。
  6. シナリオ中の誤字を修正しました。
  7. 説明書内に、「12.2 楽曲制作者一覧」を加筆しました。

2016年5月29日 Ver 3.12

  1. 低スペックPCでもプレイしやすいよう、さらにゲームのメイン処理を改善、沢山の敵が出現していても、ゲームが軽快に動作するようになりました。
  2. Ver3.11で「Free Team」が再び利用できなくなってしまっていたので、さらに対策しました。ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
  3. オプション画面のキーコンフィグテスト画面を読み上げなくなってしまっていた問題に対処しました。
  4. 敵に吹っ飛ばされても、フィールドの外やワープゾーンに追い出されなくなりました。

2016年5月22日 Ver 3.11

  1. 低スペックPCでプレイしたり敵が多く出現したりすると、ゲームがビジー状態になってしまい、終了や音声読み上げが行えなくなってしまうことがあったので対策しました。
  2. ボーナスショップで「フリーチーム」を購入してからゲームをクリアすると、次周でフリーチームを適用できなくなる問題に対処しました。
  3. 「コロシアム」でステータス画面を開くと、内部エラー7でゲームが終了してしまっていた問題に対処しました。

2016年5月16日 Ver 3.10

  1. 英訳データを追加しました。オープニングストーリー、ステータス画面、サブメニュー、1人称。
  2. ボーナスショップに、新たなエクストラオプション「After E.P. BGM」を追加しました。
  3. 熱波の火口の仕掛けのヒントが正しく機能していなかった問題に対処しました。
  4. Ver3.09で行った、熱波の火口奥に進む時の対策が不十分だったため、さらに修正しました。
  5. アビスオーブが動かなくなっていた問題に対処してみました。
  6. その他、シナリオ中の誤字を修正しました。
  7. アップデーターを更新しました。ダウンロードの進捗状況が変化しない問題に対処しました。公式サイトから最新版をダウンロードして、再インストールしてください。

2016年5月15日 Ver 3.09

  1. アフターEP「熱波の火口」近くに、体力回復ができるフィールドを追加しました。熱波の火口入口から南に進んでみてください。
  2. 熱波の火口のさらに奥に進む時、ジャンプやダッシュができる仲間がいなければ進めないよう対策しました。
  3. 樹陰の密林のフィールドを一部修正しました。
  4. 悲愴の慟哭などシナリオの誤字を修正しました。
  5. 戦闘BGM「強襲」を差し替えました。
  6. 音楽プレイヤーに、ポッツヒッツ、エンディング関連のBGMを追加しました。
  7. 更新履歴をすぐに見られるよう、説明書の上部にリンクを追加しました。
  8. ラストホープエターナルの剣LVをマックスにできない問題に対処しました。

2016年5月8日 Ver 3.08

  1. ラストホープ〈エターナル〉の経験値計算がおかしくなっていたので、対策しました。
  2. チュートリアルで足音が聞きづらかったので、マップを修正しました。
  3. アフターEPのイベントボイスに、リリア・長老のボイスを追加しました。
  4. 平原東北東の「見晴らしの丘」、西北西の「リゼン洞窟」周辺で壁に埋まってしまう個所があったので、対策しました。

2016年5月6日 Ver 3.07

  1. サウンドモード切替オプションが誤作動を起こしてしまい、無限にモードが切り替わり続けてしまう問題に対処しました。もしこの現象が起こってしまう場合は、一度すべての設定を初期化していただくか、コントローラボタン設定でサウンドモード切替ボタンの割り当てを変更・削除してください。
  2. フィールドビューアを改善しました。通路の広さや谷の位置など、これまで以上に正確に把握できるようになりました。
  3. AfterE.P.熱波の火口にて、仕掛けが難しいという意見を多数いただきましたので、最深部へ続く扉を調べた時に何か所正しいかを通知するようにしました。
  4. AfterE.P.をプレイした後、リリア・エレナ・ルーライ加入のボーナスが正しく反映できなくなっていた問題に対処しました。
  5. AfterE.P.プレイ中でも、フリーバトル用の魔物を購入できるようになりました。竜眷族の里にいるヴィオに話しかけてみてください。
  6. いまさらながら、持っていてもステータス画面に反映されないアイテムがあったので対策しました。

2016年5月5日 Ver 3.06

  1. アクションパート中にPキーを押すと、サウンドモードをいつでも切り替えられるようになりました。
  2. プロキシ環境下でのアップデートに対応しました。(ゲームのインストールフォルダ内\SystemData\GameSetting.iniを編集してください。)
  3. スクリーンリーダのキー操作との競合を避けるため、コントロールキー・シフトキーなどの就職キーが押されている間は、キーボードショートカットを無効化するように設定しました。
  4. 説明書を加筆しました。

2016年5月4日 Ver 3.05

  1. ボーナスショップのオプション「フリーチーム」が機能していなかった問題に対処しました。
  2. パーティ加入時のレンのステータスを調整しました。
  3. 続編シナリオで操作できるキャラクターが、一部水に入ることができなくなってしまっていた問題に対処しました。
  4. 秘密の合言葉を追加しました。

2016年4月29日 Ver 3.04

  1. チュートリアルの操作性を改善しました。
  2. ボーナスショップに、アフターEPで使用できるオプション「フリーチーム」を追加しました。
  3. 英訳データを更新しました。セーブ陣名称(一部)
  4. 機動前メニューを開いているとき、フォーカスを別ウィンドーに移してもキー操作を受け付けてしまっていた問題に対処しました。
  5. 説明書を加筆しました。

2016年4月26日 Ver 3.03

  1. 英訳データを追加しました。難易度選択メッセージ、宝箱名称の修正。
  2. オートアップデート機能を追加しました。
  3. 平原の回復のハートエリア周辺の地形を変更しました。
  4. トレジャー50に、裏技?を追加(実はVer3.01のころに追加していましたが、説明書に書き損ねていました)。
  5. AfterE.P.で操作できるキャラクターに集めたパワフルビーなどのアイテムの効果が反映されなくなってしまっていたバグに対処しました。
  6. シナリオファイル中の誤字を修正しました。

2016年4月14日 Ver 3.02

  1. 公式サイトにオープンした『英雄の殿堂』に英雄の書を送信できるようになりました。ゲームをクリアすると、エントリーするかどうかの確認画面が表示されます。
  2. 英語版テキストに切り替えられるようになりました。現在は、序盤のシステムメッセージ(タイトルメニュー、オプション大項目、宝箱メッセージ)のみ対応しています。
  3. ボイス再生中に音声読み上げするかどうかを任意で切り替えられるようになりました。
  4. 難易度「Desperate」をクリアしても、英雄の書に記録されなかった問題に対処しました。
  5. 難易度「Desperate」で難易度を下げられなかった問題に対処しました。
  6. AfterE.P.の解放条件を緩和しました。True ENDを一度見ていれば、ボーナスショップから適用できます。

2016年4月10日 Ver 3.01

  1. 平原の北東エリアで壁に埋まってしまう個所があったので対策しました。
  2. ギャラボのセリフを追加しました。
  3. 続編ストーリーの火山のダンジョンの説明文を加筆しました。また、宝箱を一つ追加しました。
  4. 続編ストーリーで使用できるキャラクターの挙動がおかしかったのを一部修正しました。
  5. フリーバトルで使用できる魔物のカードを増やしました。
  6. エクストラルームで、ゲームの総プレイ時間などを確認できるようになりました。
  7. 一部シナリオの誤字を修正しました。

2016年4月9日 Ver 3.00

お待たせしました!SRフルボイス、最後の大型バージョンアップです!!

  1. オープニング、挿入歌、エンディングテーマが追加されました!!
  2. 続編ストーリー『Reconnected the World』を追加。条件を満たすことで、ボーナスショップから購入できます。
  3. 新しい難易度『Desperate』を追加。
  4. 難易度「Hard」以上のすべての難易度において、魔物の強さや経験値ボーナスを修正し、全体的に難易度を高めました。
  5. ラストホープ〈エターナル〉のレベル上限を引き上げました(LV20~LV100)
  6. エクストラルームにて、コロシアムが遊べるようになりました。
  7. アイテム名を一部変更しました(メンタルクラブ→エモートパーズなど)
  8. カレシアの各地に、宝箱を7個追加。集められるアイテムが、全部で50個になりました。
  9. 主人公に名前が設定できるようになりました。
  10. 主人公の一人称の数を30個に増やしました。
  11. サブキャラクターに新しく名前が付きました。
  12. 全体的に、シナリオテキストを修正しました。
  13. 好感度アップイベントの一部を修正しました。また、好感度が上がった時、効果音で知らせるようにしました。
  14. 複数のエンディングフラグが立っているとき、好きなエンディングを選択できるようになりました。
  15. 立ち状態でも、時間経過でSPが回復するようになりました。
  16. 経験値ボーナスなどを適応しているとき、ステータス画面で確認できるようになりました。
  17. チュートリアルの各項目が消えてしまう問題に対処しました。
  18. 遺跡クリア後、メンタルクラブを入手するとイベントをひとつ省略できてしまい、ストーリーが進行しなくなってしまっていた不具合に対処しました。
  19. アクションパート中にタブキーを押して特定の条件のデータをロードすると、キャラクタが操作不能になったり、内部エラー7で終了してしまっていた問題に対処しました。

2014年12月14日 Ver 2.14

細かなバグ修正を含むバージョンアップです。年明けには、大型バージョンアップも予定しています。

  1. ボーナスショップで購入できる最高難易度をクリアしても、クリア記録が残らなくなっていたバグに対処しました。エクストラルームに記録を残すには、お手数ですが本バージョンでもう1度クリアしていただきますようよろしくお願いします。
  2. レンの水の魔弾など、一部の遠距離技が表示されなくなっていたので修正しました。
  3. 平原北西で壁に埋まってしまう不具合に対処しました。

2014年10月29日 Ver 2.13

  1. フェルマーレ商店街でのまとめ買いの際、支払金額がおかしかったので修正しました。また、メンタルクラブ・ディフェンスグラスの価格も修正しました。
  2. 中ボスであるキングマッシュ、キングリザードを倒してもカレシアの加護が出現するよう調整しました。また、中ボスを倒すと、100%の確率で加護を入手できるようになりました。
  3. イベント中などに表示される選択肢で、取り消しボタンを押してメニューを閉じようとすると、予期しない挙動を起こしていたのに対策しました。
  4. シナリオ中の誤字を修正しました。

2014年12月14日 Ver 2.14

細かなバグ修正を含むバージョンアップです。年明けには、大型バージョンアップも予定しています。

  1. ボーナスショップで購入できる最高難易度をクリアしても、クリア記録が残らなくなっていたバグに対処しました。エクストラルームに記録を残すには、お手数ですが本バージョンでもう1度クリアしていただきますようよろしくお願いします。
  2. レンの水の魔弾など、一部の遠距離技が表示されなくなっていたので修正しました。
  3. 平原北西で壁に埋まってしまう不具合に対処しました。

2014年10月25日 ver 2.12

イベントで配布した、ホームページ未公開のバージョンです。

  1. リリアのジャンプ音が一部おかしくなっていたので修正しました。
  2. フェルマーレの商店街にて、アイテムのまとめ買いができるようになりました。
  3. 宝箱のオブジェクト画像を作り直しました。

2014年10月16日 ver 2.11

  1. 選択肢決定後に、一時的に画面が更新されなくなってしまっていたバグに対処しました。
  2. ゲーラスのボイスを差し替え、エンディング直前までの音声が抜けているセリフに対処しました。
  3. 封印の間(1回目)、ルドルフ襲来イベントに、1部SEを追加しました。
  4. ところどころ、イベント中のSEの再生タイミングを変更しました。
  5. 操作キャラクタの泳ぐ速度を修正しました。
  6. ジュフフのセリフパターンのうち、つじつまの合わなかったものを差し替え、14個目のセリフを追加しました。
  7. ボーナスショップに、新しい項目を追加しました。
  8. LV上限を解放したEXラストホープで、LVアップしてもキャラごとの性能が変化していなかったバグに対処しました。
  9. EXラストホープの経験値上限を引き上げ(最大LVは変わりません)、1度に所持できるカレンの上限をアップしました。
  10. ボーナスショップで購入できる最高難易度をクリアしても、プラス特典が付かなかったバグに対処しました。
  11. エクストラルームで確認できる難易度別のクリア回数を、クリアした難易度のみが表示されるように変更しました。
  12. エクストラルームのコロシアムが、未完成ながら公開されてしまっていたため対策しました。
  13. ゲームプレイ中にタイトル画面へ戻り、そのまま無限摩天楼へ行くと、ゲーム難易度がおかしくなっていたので対策しました。
  14. 諸熊様のご協力をいただき、説明書ファイルのレイアウト等を修正しました。
  15. AudioGames.netで報告されていた、秘密の合言葉を入力できないバグに再び対処しました。

2014年8月18日 ver 2.10

  1. Ver2.09でゲームを起動する際、初回起動時などConfigファイルがない場合にソフトウェアが応答なしとなり起動できなくなっていた致命的なバグに対処しました。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
  2. 初回起動時のスクリーンリーダー選択画面に説明を追加しました。

2014年7月23日 ver 2.09

  1. お待たせいたしました!ついに、リリアのジャンプに、90%の確率で攻撃を回避する能力が付きました。これで、戦略の幅が広がります。
  2. ガイラのハイ&ローのプレイ料金を10カレンに引き下げました。
  3. トレジャー50のフロア数を、5フロアから3フロアに短縮し、大当たりを獲得しやすくなりました。
  4. アクションパートでの画面描画タイミングを変更し、ゲームの動作速度を安定化しました。
  5. BGMの読み込みを高速化し、イベントやフィールドの切り替えがスムーズに行えるようになりました。これに伴い、「BGM.dat」が不要となりました。
  6. いくつかの誤字を修正しました。

2014年7月11日 ver 2.08

2014年6月11日、ダウンロード前アンケートを終了しました。アンケートにご協力いただき、また貴重なご意見をいただきまして、本当にありがとうございました。

  1. ver2.07にて、ゲーム中のフィールド背景が表示されなくなってしまっていたバグに対処しました。ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
  2. フェルマーレの商店街で、ステータスアップ系アイテムを購入する際の所持金表示がおかしかったので修正しました。
  3. 画面フェードイン・アウトの時間を短縮し、フィールドの切り替えを高速化しました。
  4. パーティーメンバーの体力がつき離脱したときにも経験値を獲得してしまっていた不具合を修正しました。
  5. ヘルハウンドのボイスが一部おかしかったのを修正しました。
  6. いくつかの誤字を修正しました。

2014年5月30日 ver 2.07

公式サイトにて、「クリア後アンケート」を実施しております。よろしければご協力ください。

  1. 条件を満たしている場合、エクストラルームの本棚で、kyo作成のリリアとエレナのアフターストーリーを視聴できるようになりました(ボイスなし)。
  2. ストーリーを進めると、フェルマーレの商店街で、ステータスアップ系のアイテムをいくつでも購入できるよう変更しました。
  3. レンのステータスが、難易度に応じて増減するようになりました。
  4. ノベルパート中にメニューを開くと、「フィールドビューア(使用不可)」と表示されるよう修正しました。
  5. フレームレートにかかわらず、オブジェクトや魔物のパン・ボリュームを毎回変更するようにしてみました。過去バージョンに比べて、低スペックマシンで動作が重くなってしまう場合は改善しますので、ご連絡ください。
  6. 無限摩天楼で遊べるミニゲーム中の、宝箱のアイテム出現率を変更しました。
  7. エクストラルームのマップがおかしかったので修正しました。
  8. エクストラルーム、音楽プレイヤー使用時のレスポンスを改善し、より素早く曲を再生できるようになりました。
  9. エクストラルームのフィギュアで再生できるボイスの種類を増やしました。
  10. 無限摩天楼の入口が遠かったので、ショートカットできるようにしてみました。
  11. エクストラダンジョンの11Fで出現するボスが、31Fにも出現していたので、本来のボスが出現するよう修正しました。
  12. ラスボス・エクストラダンジョンのボスのボイスパターンを増やしました。
  13. 一部のイベントで使用されている効果音を差し替えました。
  14. イベントCGの表示時、アクションパートのゲーム画面が表示されてしまうことがあったので対策しました。
  15. オプションメニューのいくつかの不具合を修正しました。
  16. ゲームをロードした後、イベントシーンでタイトル画面が表示されてしまうことがあったので対策しました。
  17. 「Tutorial」の一部の不適切だった説明文を修正しました。
  18. エンディングBGMを、高音質バージョンに差し替えました。
  19. AudioGames.netで報告されていた、秘密の合言葉を入力できないバグに対処しました。

2014年4月29日 ver 2.06

連日のアップデートでご迷惑をおかけします。

  1. Ver2.05で修正が不十分だった、アクションパートで内部エラー7となりゲームが終了してしまうバグに対処しました。
    フィールドロックされているとき、フィールドから出ようとするとおこる現象でした。
  2. イベント中に剣を振る効果音が正しく再生されない問題に対処しました。
  3. セーブ陣メニューや各種ショップメニューなどで取り消しボタンを押すと、1つ前のメニューに戻れるようになりました。
  4. 効果音のロードタイミングを改善しました。
  5. ステータス画面のフィールド情報で、フィールドの座標とフィールド内座標を別項目にしました。

2014年4月28日 ver 2.05

  1. 探索中に内部エラー7でゲームが終了してしまう不具合に対処しました。
  2. 風の森を出入りする時の表示がおかしかったので修正しました。
  3. 敵がいるときに壁にぶつかると、音がおかしくなっていたので修正しました。
  4. エクストラダンジョンでのセーブ陣の不具合を修正しました。

2014年4月27日 ver 2.04

  1. ゲーム起動後にインターネットに接続し、最新版をチェックするようにしました。
  2. ラストボスが必殺技を使わないことがあったので修正しました。
  3. エクストラダンジョンの無限落下地点や、1部出現する魔物を変更しました。
  4. エクストラダンジョンのボスのボイスや動作音、パラメータを修正しました。
  5. 「Hard」以降の難易度でエクストラダンジョンのボスのステータスがおかしかったので修正しました。
  6. 「チュートリアル」に、「アクションボタンの使い方」、「ダッシュの基本」、「高低差のあるフィールド」の項目を追加しました。
    *「ダッシュの基本」、「高低差のあるフィールド」は、ある程度ストーリーを進めると解放されます。
  7. 1部のイベントに効果音を追加しました。
  8. フィールドの切り替わるタイミングで、画面をフェードアウトするよう変更しました。
  9. ダメージを受けたキャラクターが点滅するよう変更しました。
  10. ノベルパート中にフィールドビューアを使えないよう変更しました。
  11. 効果音の音量を変更しても、弓などの遠距離武器の効果音の音量が反映されていなかったので修正しました。
  12. メニューから「終了」を選んだあとに表示される確認ダイアログで、ジョイスティックを使用できなかったバグに対処しました。
  13. 風の森を出入りするときの効果音がおかしかったので修正しました。
  14. 壁にぶつかった時の効果音の再生方法を変更し、壁伝いに歩きやすくなりました。
  15. その他、細かなバグを修正しました。

2014年4月5日 ver 2.03

  1. ラストホープのLVを11以上にできなくなっていたバグに対処しました。
  2. ラストホープLVの上限を、さらに引き上げるボーナスを追加しました。
  3. 竜の祠でメンタルクラブを拾うとき、1度に2つ拾っていたようなので修正しました。
  4. エクストラダンジョン内のボスの行動パターンを変更しました。
  5. 一緒に行動するパーティキャラクターの行動パターンを修正しました。
  6. フェルマーレ・フェルマ湖南西・エクストラダンジョンで、壁に埋まったり、無限に落下したりする箇所を修正しました。
  7. 秘密の合言葉(パスワード)を入力しているときに、ある特定のキーを押すと、入力ボックスが閉じられてしまうバグに対処しました。
  8. トレジャー50で一番奥の部屋まで到達しても、すんばらしい商品がもらえなかったバグに対処しました。
  9. ボーナスショップで「ステータスアイテムの引継ぎ」を行っても、メンタルクラブが引き継げなかったバグに対処しました。

2014年4月3日 ver 2.02

ver2.00の修正点を超える、全30の更新を行いました。詳細は以下をご覧ください。

  1. 大量のフィールドアイテムを同時に取得しようとすると、ほかの効果音が再生されてしまうバグに対処しました。
  2. ゲーム中のサウンドの再生方法を修正し、意図しない効果音が再生されていたのに対策しました。
  3. ヘルハウンドを攻撃してもヒット音が再生されなかったバグに対処しました。
  4. 「遺跡の鍵」、「小さな鍵」、「扉の鍵」と、場所によって表示名が違っていたので、「遺跡の鍵」に統一しました。
  5. 「Tutrial」を「チュートリアル」に修正しました。
  6. ルドルフ襲来イベントの誤字を修正しました。
  7. リリアエンドの最後で、ゲームが強制的に終了してしまうバグに対処しました。
  8. 難易度「Impossible」の難易度が表示と異なっていたので修正しました。
  9. 「Hard」以降の難易度で、防御力の高い魔物のステータスが跳ね上がっていたバグに対処しました。
  10. 新難易度を追加しました。新難易度は、クリア後のボーナスショップで購入できます。
  11. 「Hard」以上の難易度をプレイしているとき、敵が強くてどうしても先へ進めない場合の対策として、セーブ陣に「難易度を下げる」項目を追加しました。
    1度難易度を下げてしまうと、ゲームをクリアするまで難易度を上げることはできません。
  12. ラストホープの剣LVの上限をアップしました。これに伴い、ジュフフのセリフを1部変更しました。
  13. ステータス画面でスタミナイトを1個以上所持していれば、メンタルクラブの所持数に関係なくその個数が表示されてしまうバグに対処しました。
  14. ステータス画面「フィールド情報」に表示されている項目について、「オブジェクト」を「調べるもの」、「アイテム」を「拾えるもの」に変更しました。
  15. 上記と同じく、「フィールド座標」を「フィールドの座標」、現在座標を「フィールド内座標」と表記を改めました。
  16. ステータス画面に表示されないアイテムがあったので修正しました。
  17. フィールドビューアの起動と終了を早めました。
  18. キーボードやコントローラーのボタン配置の設定画面を再設計しました。
  19. フェルマーレ南東の建物内、フェルマーレの1部のフィールドで、フィールドを切り替えると壁に埋まってしまうバグに対処しました。
  20. ゲームバランスを考慮し、ハイアンドローで掛け金が増えすぎると、強制的に中断するようにしてみました。
  21. ミニゲーム「ポッツヒッツ」をプレイして、そのままゲームを続けてゲームオーバーになると、ミニゲームのリザルト画面へ戻され、所持金とスタミナイトがなくなってしまうバグに対処しました。
  22. 1部の魔物のサウンドを差し替えました。
  23. 主人公とエレナの攻撃音を追加しました。
  24. 攻撃した回数と敵に与えたダメージの記録方法を変更し、より正確なデータを取得できるようになりました。
  25. 所持金の所持限度額を9999カレンにしました。
  26. クリア後のボーナスポイントが正しく取得できない場合の対策を行いました。
  27. ボーナスショップに「スピードバブルの引継ぎ」を追加しました。
  28. 英雄の書の表示項目を増やしました。
  29. 「りりあの…」と続くパスワードを入力しても、アイテムが取得できていなかったバグを修正しました。
    もしすでに適応してしまった場合でも、データを引き継いで次週をプレイすることで、何度でもアイテムを受け取れます。
  30. その他、細かなバグをいくつか修正しました。

2014年3月28日 ver 2.01

  1. エクストラダンジョン21フロアでのイベントを見た後、再度21フロアへ行こうとするとエラーとなるバグに対処しました。
  2. 段差から飛び降りた時に、音が再生されていなかったバグに対処しました。
  3. ゲームオーバー時にBGMが鳴らなかったバグに対処しました。
  4. 英語パスワードに対応しました。既存のパスワードを、すべて小文字の英語スペルにすることで認証できます。

2014年3月28日 ver 2.00

  1. 配布形態を、インストーラ形式に変更しました。フルボイス版ver1.02以前のセーブデータからの引継ぎの場合は、「11 得するTIPS」をご覧ください。
  2. 2週目以降のデータ引継ぎが可能になりました。
  3. クリア特典・エクストラダンジョンを追加しました。
  4. 秘密の合言葉(パスワード)を使用できるようになりました。秘密の合言葉は、シェイントアリアム剣の間の、南東にある看板を調べることで入力できます。
  5. キャラクターの1人称を変更できる「1人称変更システム」を追加しました。
    新しく冒険を始めるときか、集会プレイの際に、1人称を変更できます。
  6. フェルマーレのドリーム・アトラクションに、ミニゲームを追加しました。
  7. サラウンドビューアの「分かれ道を知らせる音」の再生タイミングを調節し、曲がり角ぴったりで音が再生されるようになりました。
  8. フェルマーレ・フェルマーレ城の地形やイベント発生タイミングを変更し、町人の会話パターンを増やしました。
  9. ルーライの技を追加しました。
  10. キャラクターグラフィックを差し替え、背景画像を多数追加しました。
  11. フィールド環境音を大幅に追加しました。
  12. キャラクターボイスを追加し、おおよその残り体力が分かるようになりました。詳しくは、チュートリアル内のゲーム効果音の視聴からご確認ください。
  13. いくつかの既存イベントを修正しました。
  14. システムの改善を行い、フィールド間の切り替えをスムーズに行えるようになりました。
  15. 宿屋や回復陣を使用すると、SPも回復するように変更しました。
  16. ゲーム開始直後、チュートリアルを飛ばしてゲームを開始すると、強制的に難易度がノーマルになっていたバグに対処しました。
  17. 難易度設定を見直し、敵の強さなどを調整しました。
  18. ダンジョン内のBGMなど、既存BGMの差し替えと追加を行いました。
  19. ステータス画面のフィールド情報で、現在地名の横に、現在座標が表示されていなかったバグに対処しました。
  20. 「Option」のキーボード・ジョイスティックの操作設定内に、すべての割り当てられた機能を削除する項目と、割り当てを初期化する項目を追加しました。また、DELキーを押すことで、そのキーに割り当てられた機能を削除できるようになりました。
  21. ジョイスティックの割り当て機能に、フィールドビューアを追加しました。
  22. その他、細かなバグ修正や変更を行いました。

2014年2月16日 ver 1.02

  1. ラストホープのLVが7以上にできなかったバグに対処しました。
  2. 地下のボス部屋に再び入ると、ボスが出現するイベントが再度発生していたバグを修正しました。
  3. フェルマ洞窟に入れなかったバグを修正しました。
  4. 13個目の回復の呪符を買おうとすると、エラーになるのに対処しました。
  5. ルーライとチェンジすると、SPが強制的に30になっていたバグに対処しました。
  6. ステータス画面のフィールド情報で、オブジェクトとアイテムが正しく表示されていなかったバグに対処しました。
  7. その他、細かなバグを修正しました。
  8. 諸熊様のご協力をいただき、説明書HTMLのレイアウトを修正しました。
  9. 説明書内「10 ゲームシステム」を大幅加筆・修正しました。
  10. その他、説明書内の細かな個所を修正しました。

2014年2月9日 ver 1.01

  • チュートリアルがプレイできない致命的なバグに対処しました。
  • 1部のマップで、現在地名が数字になっていたバグを修正しました。
  • ジュフフのセリフパターンを増やしました。
  • その他、細かなバグを修正しました。

2014年2月9日 ver 1.00

  • 正式版公開。まだまだバグなどありますが、エンディングまで到達できます。
    バグ報告お待ちしています。

14 サポート

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ゲームの操作方法や攻略の手順についてもご回答いたしますので、お気軽にお問い合わせください。

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